一.委托和异步调用:
先上代码:
public class AsyncClass { private Listoutput=new List (); public List OutPut { get { return output; } } public AsyncClass() { Timer solwTimer = new Timer(new TimerCallback(OnTimerCallBack), "slow", 2500, 2500); Timer fastTimer = new Timer(new TimerCallback(OnTimerCallBack), "fast", 2000, 2000); output.Add("mid"); } private void OnTimerCallBack(object state) { output.Add(state.ToString()); } }
static void Main(string[] args) { AsyncClass asyncClass=new AsyncClass(); System.Threading.Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[0]); Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[1]); Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[2]); Console.Read(); //Assert.AreEqual("slow", asyncClass.OutPut[0]); //Assert.AreEqual("fast", asyncClass.OutPut[1]); //Assert.AreEqual("mid", asyncClass.OutPut[1]); }
按理应该先执行slow->fast->mid
实际上不是这样。
slow和fast都是异步调用,应该先走主流程mid,最后才是slow,然后fast。
有图为证:
二.委托的本质,委托的抽象级别,委托和接口关系
委托是一种引用方法的类型,委托本质是一个类,定义委托实际上就是定义一个行为接口。只要符合该行为接口的方法,都可以赋给委托。从这个角度来说,委托是方法级别的抽象。
接口和委托均完成了对行为的抽象,但是二者实现的本质,却有面向对象和面向过程之分。
异:
(1)前者是直接将方法封装为对象,后者则是直接对方法的操作。
(2)前者可以被任何类实现,但是只能实现为公开的方法。对于后者,只要某一个方法符合委托的方法签名,不管是静态方法,还是匿名函数或者Lambda表达式,都可以传递给委托。参考。(3)从抽象的程度看,委托更彻底。在.NET种,委托更多的是被用于事件,异步调用,回调方法当中,尤其是观察者模式中,使用委托更是事半功倍。
(4)接口是对象级别的抽象,委托没有接口那样的强制要求实现,且针对静态方法。因此相对于接口,委托是一种更加开放的抽象。委托可以看成是方法的模板,有点类似类的模板-泛型(对类的抽象),而接口没有那层味道。
同:委托和接口类似之处,都是对方法的抽象。
三.委托和接口在策略模式中的使用
第三部分是对第二部分的实例验证。直接上代码:
此处例子参考 <大话设计模式> 这本书 大话设计模式>
//业务简述:税收分国税,企业税,个人税等等,不同税算法不同。策略模式本质就是面向接口编程,不同的算法可以理解为不同的策略
//抽象税收算法 public interface ITaxStrategy { double Calculate(double income) } //个税 public class ITaxPerson:ITaxStrategy { public double Calculate(double income) { return income*0.1; } } //企税 public class ITaxEnterprice:ITaxStrategy { public double Calculate(double income) { return income*0.3; } }
//…… 其他未来不确定的税收算法
public class TaxManager { public ITaxStrategy _itax
//接口作为参数,降低耦合,保证了不管未来是出现何种算法,保证这里的模块是稳定的;利用构造函数执行注入。
public Taxmanager(ITaxStrategy itax) { _itax=itax; } public double GetTex(double income) { _itax.Calculate(income); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { TaxManager taxManager=new TaxManager(); taxManager.GetTax(20000); } }
接下来,我们用委托来实现税收策略。 //委托方法签名public delegate double TaxCalculateHandler(double income);public class Tax{ //个税 public double TaxPersonCalculate(double income) { return income*0.1; } //企税 publice double TaxEnterpriceCalculate(double income) { return income*0.3; } //…… 其他未来不确定的税收算法 } public class TaxManager{ private TaxCalculateHandler _delegateCal //委托作为参数,降低耦合,保证了不管未来是出现何种算法,保证这里的模块是稳定的;利用构造函数执行注入。 public Taxmanager(TaxCalculateHandler itax) { this._delegateCal=itax; } public double GetTex(double income) { _delegateCal(income); } } public class Program{ public static void Main(string[] args) { TaxManager taxManager=new TaxManager(Tax.TaxPersonCalculate); taxManager.GetTax(1000); } }
对比以上两种方式,思路差不多,都有很好的可扩展性,至于选择哪一种,就看具体情况了。
四.匿名方法对委托的代码优化注释掉的部分,是冗长部分,优化后代码量减少不少。
//1.抽象出的操作方法,个人感觉有点像类的模板即泛型,所以从某一方面,不妨称委托为抽象出来的方法模板。
public delegate void StrHelloHandler(); //委托是对具体方法的抽象,他隔离了调用者和实际执行方法的关联public class AsyncDelegate {
private List<string> output = new List<string>(); public List<string> OutPut { get { return output; } } public AsyncDelegate() { //2.委托的异步调用,这里主流程先执行,后才从Hello执行到World; StrHelloHandler handler=null; //handler += new StrHelloHandler(Hello); //handler += new StrHelloHandler(Split); //handler += new StrHelloHandler(World); //采用匿名方法对以上代码进行优化 handler += delegate { output.Add("Hello"); }; handler += delegate { output.Add(","); }; handler += delegate { output.Add("World"); }; output.Add("你好,世界."); handler.Invoke(); }//private void Hello()
//{ // message[0]= "Hello"; //} //private void Split() //{ // message[1] = ","; //} //private void World() //{ // message[2] = "World"; //}}
public class Program
{ static void Main(string[] args) { //AsyncClass asyncClass=new AsyncClass(); //System.Threading.Thread.Sleep(3000);AsyncDelegate asyncClass = new AsyncDelegate();
Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[0]);
Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[1]); Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[2]); Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[3]);Console.Read();
//Assert.AreEqual("slow", asyncClass.OutPut[0]); //Assert.AreEqual("fast", asyncClass.OutPut[1]); //Assert.AreEqual("mid", asyncClass.OutPut[1]);}
}