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委托之异步调用 、抽象方法、策略模式、接口
阅读量:5021 次
发布时间:2019-06-12

本文共 4942 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

一.委托和异步调用:

    先上代码:

 public class AsyncClass     {
private List
output=new List
(); public List
OutPut { get { return output; } } public AsyncClass() {
Timer solwTimer = new Timer(new TimerCallback(OnTimerCallBack), "slow", 2500, 2500); Timer fastTimer = new Timer(new TimerCallback(OnTimerCallBack), "fast", 2000, 2000); output.Add("mid"); } private void OnTimerCallBack(object state) {
output.Add(state.ToString()); } }
  static void Main(string[] args)   {
    AsyncClass asyncClass=new AsyncClass();     System.Threading.Thread.Sleep(3000);     Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[0]);     Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[1]);     Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[2]);     Console.Read();     //Assert.AreEqual("slow", asyncClass.OutPut[0]);     //Assert.AreEqual("fast", asyncClass.OutPut[1]);     //Assert.AreEqual("mid", asyncClass.OutPut[1]); }

按理应该先执行slow->fast->mid

实际上不是这样。

slow和fast都是异步调用,应该先走主流程mid,最后才是slow,然后fast。

有图为证:

 

 

 

 

 二.委托的本质,委托的抽象级别,委托和接口关系

  委托是一种引用方法的类型,委托本质是一个,定义委托实际上就是定义一个行为接口。只要符合该行为接口的方法,都可以赋给委托。从这个角度来说,委托是方法级别的抽象。

  接口和委托均完成了对行为的抽象,但是二者实现的本质,却有面向对象和面向过程之分。

     异:

     (1)前者是直接将方法封装为对象,后者则是直接对方法的操作。

       (2)前者可以被任何类实现,但是只能实现为公开的方法。对于后者,只要某一个方法符合委托的方法签名,不管是静态方法,还是匿名函数或者Lambda表达式,都可以传递给委托。参考。

     (3)从抽象的程度看,委托更彻底。在.NET种,委托更多的是被用于事件,异步调用,回调方法当中,尤其是观察者模式中,使用委托更是事半功倍。

       (4)接口是对象级别的抽象,委托没有接口那样的强制要求实现,且针对静态方法。因此相对于接口,委托是一种更加开放的抽象。委托可以看成是方法的模板,有点类似类的模板-泛型(对类的抽象),而接口没有那层味道。

   同:委托和接口类似之处,都是对方法的抽象。

  三.委托和接口在策略模式中的使用

     第三部分是对第二部分的实例验证。直接上代码:

此处例子参考
<大话设计模式>
这本书
//业务简述:税收分国税,企业税,个人税等等,不同税算法不同。策略模式本质就是面向接口编程,不同的算法可以理解为不同的策略
//抽象税收算法 public interface ITaxStrategy {
  double Calculate(double income) } //个税 public class ITaxPerson:ITaxStrategy {
  public double Calculate(double income)   {
    return income*0.1;   } } //企税 public class ITaxEnterprice:ITaxStrategy {
  public double Calculate(double income)   {
    return income*0.3;   } }
//…… 其他未来不确定的税收算法
public class TaxManager {
  public ITaxStrategy _itax
  //接口作为参数,降低耦合,保证了不管未来是出现何种算法,保证这里的模块是稳定的;利用构造函数执行注入。
  public Taxmanager(ITaxStrategy itax)   {
    _itax=itax;   }   public double GetTex(double income)   {
    _itax.Calculate(income);   } } public class Program {
  public static void Main(string[] args)   {
    TaxManager taxManager=new TaxManager();     taxManager.GetTax(20000);   } }

 

接下来,我们用委托来实现税收策略。 //委托方法签名public delegate double TaxCalculateHandler(double income);public class Tax{
  //个税   public double TaxPersonCalculate(double income)  {    return income*0.1;  }   //企税   publice double TaxEnterpriceCalculate(double income)  {    return income*0.3;  }   //…… 其他未来不确定的税收算法 } public class TaxManager{     private TaxCalculateHandler _delegateCal //委托作为参数,降低耦合,保证了不管未来是出现何种算法,保证这里的模块是稳定的;利用构造函数执行注入。   public Taxmanager(TaxCalculateHandler itax)     {         this._delegateCal=itax;     }     public double GetTex(double income)     {         _delegateCal(income);     } } public class Program{     public static void Main(string[] args)  {         TaxManager taxManager=new TaxManager(Tax.TaxPersonCalculate);         taxManager.GetTax(1000);     } }

 

  对比以上两种方式,思路差不多,都有很好的可扩展性,至于选择哪一种,就看具体情况了。

四.匿名方法对委托的代码优化

     注释掉的部分,是冗长部分,优化后代码量减少不少。

  //1.抽象出的操作方法,个人感觉有点像类的模板即泛型,所以从某一方面,不妨称委托为抽象出来的方法模板。

  public delegate void StrHelloHandler();
  //委托是对具体方法的抽象,他隔离了调用者和实际执行方法的关联

  public class AsyncDelegate {

    private List<string> output = new List<string>();
    public List<string> OutPut { get { return output; } }
    public AsyncDelegate() {
      //2.委托的异步调用,这里主流程先执行,后才从Hello执行到World;
      StrHelloHandler handler=null;
      //handler += new StrHelloHandler(Hello);
      //handler += new StrHelloHandler(Split);
      //handler += new StrHelloHandler(World);
      //采用匿名方法对以上代码进行优化
      handler += delegate { output.Add("Hello"); };
      handler += delegate { output.Add(","); };
      handler += delegate { output.Add("World"); };
      output.Add("你好,世界.");
      handler.Invoke();
    }

 

    //private void Hello()

    //{
    // message[0]= "Hello";
    //}
    //private void Split()
    //{
    // message[1] = ",";
    //}
    //private void World()
    //{
    // message[2] = "World";
    //}

}

 

public class Program

{
  static void Main(string[] args)
  {
    //AsyncClass asyncClass=new AsyncClass();
    //System.Threading.Thread.Sleep(3000);

    AsyncDelegate asyncClass = new AsyncDelegate();

    Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[0]);

    Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[1]);
    Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[2]);
    Console.WriteLine(asyncClass.OutPut[3]);

    Console.Read();

    //Assert.AreEqual("slow", asyncClass.OutPut[0]);
    //Assert.AreEqual("fast", asyncClass.OutPut[1]);
    //Assert.AreEqual("mid", asyncClass.OutPut[1]); 

  }

}

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jackyfei/archive/2012/04/04/dele.html

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